トム

SESで約8年、環境を変えられないもどかしさの中にいました。32歳で自社開発企業に転職し、今はClaude Codeと自動化で、仕事も時間も組み直している途中です。
・Javaバックエンドエンジニア(Java歴12年以上)
・資格:基本情報技術者/応用情報技術者/Java Silver/Python3エンジニア認定基礎
詳細なプロフィール

レガシーコード改善ガイド(テストで固めて、切り出して足す)

IT全般

レガシーコード改善ガイドの書評|コード刷新の前に読んで、変更の手順を2つ変えた

2026/10/13    

『レガシーコード改善ガイド』(マイケル・C・フェザーズ)の書評。コード刷新のために読み、役に立ったのは「時間がないのに変更しなければなりません」の章。今の動きをテストで固め、切り出して足す手順を、説明用のJavaの例で紹介します。

プログラマー脳(読めないのは能力不足じゃない)

IT全般

プログラマー脳の書評|コードが読めないのは能力不足じゃないと分かった

2026/10/13    

『プログラマー脳』(フェリエンヌ・ヘルマンス)の書評。単純な興味で読み、役に立ったのは第1章の3つの認知プロセスと3つの混乱。コードが読めない理由の切り分け方と、繰り返し思い出す覚え方を、説明用のJavaの例で紹介します。

良いコード/悪いコードで学ぶ設計入門(低凝集と密結合が刺さった)

IT全般

良いコード/悪いコードで学ぶ設計入門の書評|低凝集・密結合が刺さり、分岐と名前の付け方を変えた

2026/10/13    

『良いコード/悪いコードで学ぶ設計入門』(仙塲大也)の書評。設計の基本を学びたくて読み、役に立ったのは低凝集と密結合の章。読んでから変えた条件分岐の減らし方と名前の付け方を、説明用のJavaの例で紹介します。

ドメイン駆動設計入門(読んでコードを4つ変えた)

IT全般

ドメイン駆動設計入門の書評|仕事でDDDを使う前に読んで、コードの書き方を4つ変えた

2026/10/13    

『ドメイン駆動設計入門』(成瀬允宣)の書評。仕事でDDDを使うことになって読み、値オブジェクトからアーキテクチャまでほぼ全章が役に立った。読んでから変えた4つのコードの書き方を、説明用のJavaの例で紹介します。

これからはじめるAIO(読んだ内容をAIに読ませた)

AI

AIO・LLMO対策の本『これからはじめるAIO』の書評|読んだ内容をAIに読ませて仕組みにした

2026/10/13    

AIO・LLMO対策の本『これからはじめるAIO』(瀧内賢)の書評。ブログのAIOに悩んで読み、役に立ったのは質問と答えで書くこと。読んだ内容をAIに読ませて作ったリライトの仕組み、FAQPage・llms.txtの実物、向いている人を書きます。

誤解だらけの開発生産性(数値を目標にしない)

IT全般

開発生産性の数値を目標にしない|『誤解だらけの開発生産性』の書評

2026/10/13    

『誤解だらけの開発生産性』(石垣雅人)の書評。生産性を上げたくて読み、刺さったのは「開発生産性の数値を目標にするとよくない」という話。DORAの5つの指標と目標にしたときのゆがみ、物足りなかった点、向いている人を書きます。

システム開発と「具体と抽象」(川上と川下の話が刺さった)

IT全般

システム開発と「具体と抽象」の書評|言われたことの先を考えるようになった

2026/10/13    

『システム開発と「具体と抽象」』(細谷功)の書評。単純な興味で読み、いちばん刺さったのは第3章の「川上と川下」の話。読んでから変えたこと、レベル別の読み方、向いている人を書きます。

AI駆動開発入門(Claude Code の書評)

AI

Claude CodeによるAI駆動開発入門の書評|触り始めに読んで設定が変わった

2026/10/13    

Claude Codeを触り始めたころに読んだ『Claude CodeによるAI駆動開発入門』の書評。役に立ったCLAUDE.md・サブエージェント・フックの設定、合わなかったところ、向いている人を書きます。

召喚士たちの戦場(Claude Codeで作る制作ログ #1)

AI

クラロワ好きがClaude Codeで対戦ゲームを自作中|召喚士たちの戦場(仮)制作ログ#1

2026/10/13    

クラロワにハマりすぎて距離を置いた筆者が、今度は作る側へ。Claude CodeとGodotで作るオリジナル対戦ゲーム「召喚士たちの戦場」(仮)の制作ログ1回目。自動対戦でバランスを数字で直した話も。

リビルドの現在地 2026年09月

雑記

リビルドの現在地 2026年9月|PV7,495、ゲーム38本はほぼ見られず

2026/10/13  

2026年9月のブログの数字と、試したこと・わかったこと。PVは前月比+18%。一方、公開したゲーム・ツール38本はほぼ見られていなかった。